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チームで勝つ!スクラム開発の役割(プロダクトオーナー・マスター)

3行まとめ
- 「ラグビーのセットプレー」のように、少人数で協力し合うアジャイル開発の代表的フレームワーク
- ITパスポート試験では、3つの中心的な役割(PO, SM, 開発チーム)が頻出
- 「短いサイクル(スプリント)」で価値を最大化する
シラバス上の位置付け
- マネジメント系 / 開発技術 / ソフトウェア開発モデル
- マネジメント系 / プロジェクトマネジメント
出題キーワード
- プロダクトオーナー (PO)
- スクラムマスター (SM)
- スプリント
試験での出題ポイント
試験では、「誰が・何に責任を持つか」という役割の違いを問う問題が非常に出やすいです。
- PO: 何を作るか、優先順位を決める(ビジネス価値の責任者)。
- SM: チームが円滑に動けるようサポート、障害を取り除く(ファシリテーター)。
- 開発チーム: 実際に動くソフトウェアを作る(自己組織化されたチーム)。
- レトロスペクティブ: スプリントの最後に、自分たちの働き方を振り返る。
【AIハック】生成AIで最速暗記
AIを使って「スクラムチームの会話」を覗く。
プロンプト例:
「スクラム開発における『スクラムマスター(SM)』の役割を、サッカーチームの審判やコーチではなく『用具係兼グラウンド整備員(チームの邪魔を取り除く人)』に例えて、その重要性を100文字以内で説明してください。」